Fechas:
Del 9 de enero al 28 de abril, los sábado y miércoles
Presencial
Horario:
de 16:00 a 20:30 h.
100% subvencionado (gratuito)
100% subvencionado
Curso 100% gratuito, financiado íntegramente por el Ministerio de Educación.
No requiere ningún trámite ni pago.
Dirigido a personas:
- Trabajadoras por cuenta ajena.
- Autónomos/as.
- Desempleadas.
El curso MF0945_3, “Integración de elementos y fuentes mediante herramientas de autor y de edición”, está pensado para quienes quieren aprender a construir experiencias multimedia interactivas de forma profesional y creativa.
Durante la formación, el alumnado descubrirá cómo combinar textos, imágenes, vídeo, audio y animaciones dentro de proyectos digitales dinámicos, utilizando herramientas de autor y software especializado para dar vida a interfaces atractivas e intuitivas. El curso aborda desde la composición visual de pantallas y la sincronización de elementos audiovisuales, hasta la creación de animaciones, menús interactivos, formularios y comportamientos programados que permiten al usuario interactuar con el contenido. Además, se introducen conceptos básicos de programación aplicada a proyectos multimedia, facilitando la creación de productos interactivos más completos, fluidos y adaptados a distintos dispositivos y plataformas. Una formación práctica y actual para desarrollar proyectos multimedia con una mirada creativa, técnica y orientada al entorno digital profesional.
Este curso es la continuación del módulo MF0944_3: Generación y adaptación de los contenidos audiovisuales multimedia, que se impartirá de octubre a enero de 2027. Ambos pertenecen al Certificado de Profesionalidad IMSV0209 Desarrollo de Productos Audiovisuales Multimedia Interactivos, título oficial perteneciente al Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales. El resto de módulos del certificado podrán cursarse a lo largo de del curso 2026-2027:
- MF0943_3: Proyectos audiovisuales multimedia interactivos (80 horas).
- MF0944_3: Generación y adaptación de los contenidos audiovisuales multimedia (160 horas).
- MF0946_3: Evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo (80 horas).
PROGRAMA
- Fuentes tipográficas:
- Tipos de acciones.
- Características comunicativas: legibilidad, coherencia del diseño, visibilidad, textos interactivos vs. comunicativos.
- Partes de las fuentes.
- Formatos de las fuentes.
- «Kerning».
- Tipografías.
- Alineación de textos.
- Interlineado.
- Tamaño: jerarquía de la información.
- Color: propiedades, tono, valor, intensidad y visibilidad.
- Integración de textos en pantalla:
- Esquemas de composición: tipos de composición y arquitectura de la información.
- Formatos de pantalla.
- Utilización de imágenes de muestra.
- Texto tipográfico frente a texto como gráfico.
- Creación de plantillas de trabajo.
- Definición de hojas de estilo: funciones, reglas, jerarquía y selectores.
- Ficheros externos de configuración.
- Optimización de las fuentes.
- Sincronización de fuentes:
- Generación de rutas o guías de movimiento.
- Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora).
- Software específico de animación tipográfica.
- Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa.
- Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto.
- Generación de transiciones.
- Animación tipográfica programada frente a animación manual.
- Elementos interactivos:
- Características funcionales.
- Estados: activo/pasivo, usabilidad, arrastres, clicks, interacción con el puntero…
- Generación de estados gráficos de elementos interactivos.
- Creación de elementos de formulario.
- Integración con herramientas de autor:
- Herramientas de autor: fuentes y formatos, elementos predefinidos, editor de código.
- Configuración de la interfaz o ventana de trabajo: paletas y paneles, barras de herramientas.
- Líneas de tiempo: trabajo con capas y máscaras, tipos de fotograma, clips de película…
- Propiedades: color, tamaños de escenario, archivo o pantalla, reescalado de imágenes.
- Acciones o eventos.
- Opciones características de software de autor:
- Requisitos hardware/software.
- Players y actualizaciones.
- Formatos soportados de importación y exportación.
- Publicación de contenidos y compatibilidad.
- Dispositivos y plataformas de destino.
- Estructuración de archivos según software:
- Ubicación y acceso.
- Protecciones de acceso y restricciones.
- Sincronización de fuentes.
- Exportación e importación de fuentes.
- Lenguajes de autor:
- Generación de eventos.
- Programación de variables y funciones:
- Creación y gestión de variables.
- Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).
- Variables locales y globales.
- Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).
- Funciones. Optimización de código.
- Generación de elementos y fuentes a partir de código.
- Operaciones con variables.
- Conexiones y operaciones con bases de datos.
- Compilación del proyecto:
- Soportes y sistemas para copias de seguridad.
- Procedimientos de publicación: compilación de archivos, entrega y cierre del proyecto, formatos de publicación/exportación.
- Mantenimiento de versiones y actualización de productos.
INFORMACIÓN GENERAL
Requisitos del alumnado:
Deberán cumplir alguno de los requisitos siguientes:
- Título de bachiller.
- Certificado de profesionalidad de nivel 3.
- Certificado de profesionalidad de nivel 2 de la misma familia y área profesional.
- Cumplir el requisito académico de acceso a los ciclos formativos de grado superior.
- Tener superada la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años y/o de 45 años.
- Tener los conocimientos formativos o profesionales suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.
Inscripciones:
Para formalizar la preinscripción, cumplimentar el formulario del apartado “inscríbete” y enviar a y.asurabarrena@clubdemarketing.org:
- Justificante de la titulación académica.
- Justificante de la situación laboral:
- Personas desempleadas: copia/pantallazo de la demanda de empleo (DARDE)
- Personas ocupadas: copia de la cabecera de la última nómina o copia del contrato laboral
Fechas:
Del 9 de enero al 28 de abril, los sábado y miércoles
Número de sesiones:
31
Horario:
de 16:00 a 20:30 h.
Número de horas:
140
Elige la modalidad que mejor se adapte a ti:
Presencial
Club de Marketing de Navarra
Inscripciones:
100% subvencionado

